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Mostrando las entradas de octubre, 2023

Cultura Digital

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Wordwall

Wordwall es una herramienta digital que permite crear y editar actividades para el aula de forma sencilla. Con Wordwall puedes crear juegos para tus alumnos.

Educaplay

Educaplay es una plataforma para la creación de actividades educativas multimedia, caracterizadas por sus resultados atractivos y profesionales. Está orientada a crear una comunidad de usuarios con vocación de aprender y enseñar divirtiéndose.

Hotpotatoe

Hot Potatoes es un sistema para crear ejercicios educativos que pueden realizar posteriormente a través de la web. Los ejercicios que crea son del tipo respuesta corta, selección múltiple, rellenar los huecos, crucigramas, emparejamiento y variados.

Jclic

JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: GNU/Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.

Nearpod

Nearpod es una herramienta que ayuda a los docentes a crear una presentación con todo tipo de contenido interactivo y enriquecerla con actividades para poner a prueba los conocimientos del alumnado. Estas presentaciones se pueden crear desde cero o partir de plantillas prediseñadas y, además, es posible elegir entre visualizarlas con la clase de forma simultánea (cada estudiante emplea su propio dispositivo para verlas y completar los ejercicios), o facilitar un código QR para que lo hagan a su ritmo.

Genially

Genially, también conocido como "Genial.ly" , es una herramienta en línea para crear todo tipo de contenidos visuales e interactivos de manera fácil y rápida, de uso individual o en equipo.​

¡Bienvenidos!

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Te damos la bienvenida a este blog, un espacio dedicado a la gamificación en la escuela. Aquí encontrarás información y recursos para que puedas aprender a usar y crear gamificaciones en el aula. La gamificación es una técnica de aprendizaje basada en el juego. Se trata de aplicar elementos de los juegos a contextos no lúdicos, como la educación. Los juegos son una actividad motivadora y estimulante para las personas de todas las edades. Por eso, la gamificación puede ser una herramienta muy eficaz para mejorar el aprendizaje. La gamificación tiene muchos beneficios para el aprendizaje, entre los que se encuentran: Motivación: Los juegos son una actividad divertida y atractiva para los estudiantes. Por eso, la gamificación puede ayudar a motivarlos a aprender. Participación: Los juegos implican a los estudiantes en el proceso de aprendizaje. Por eso, la gamificación puede ayudar a mejorar la participación en el aula. Retención: Los juegos ayudan a los estudiantes a retener...